Блокчейн приносит доверие и эффективность в игровой сектор

Блокчейн приносит доверие и эффективность в игровой сектор

Для игр нужен блокчейн, а для криптовалют — игра. В 2020 году микротранзакции, не зависящие от платформы, переопределят термин «симбиотические отношения».

Сторонники крипто и блокчейна часто произносят «когда луна?» поскольку они все вместе обдумывают точную дату, когда произойдет еще одно параболическое рыночное безумие в стиле 2017 года. В настоящее время цена биткойна остается намного ниже своего исторического максимума, и то же самое можно сказать о большинстве альткойнов. С 2018 года были достигнуты значительные успехи благодаря множеству стартапов с блокчейном и криптозапуском, но в этом секторе еще предстоит точно определить конкретный вариант использования, который приведет к массовому внедрению в несколько секторов.

Идея блокчейнов, разрушающих монополию крупных банков, кажется наивно нереальной, но достаточно забавной. Область, где технология распределенной бухгалтерской книги может спровоцировать большие перемены, — это еще одна не менее массовая игровая отрасль.

В 2018 году игровая индустрия принесла около 138,7 миллиардов долларов дохода, и данные Newzoo прогнозируют, что этот показатель увеличится на 9,6% в 2019 году и достигнет предполагаемого дохода в 152,1 миллиарда долларов.

В настоящее время доход Азиатско-Тихоокеанского региона составляет 72,2 миллиарда долларов, что составляет 47% от общего дохода рынка игр за год. США находятся на втором месте с доходом в 43,4 млрд долларов в 2018 году. Хотя этот показатель значительно меньше, чем в Азиатско-Тихоокеанском регионе, он на 18% выше, чем в 2017 году.

Несмотря на эти ошеломляющие цифры, рост в игровой индустрии фактически снижается. Недавно опубликованный прогноз рынка игровой индустрии, опубликованный Forbes, свидетельствует о том, что рост в этом секторе останавливается, во многом аналогично тому, как интерес розничных инвесторов к торговле криптовалютой снизился за последние два года.

Основная проблема заключается в том, что геймеры покупают больше контента и подписок, но продажи оборудования и аксессуаров снижаются. Еще одна проблема, оказывающая влияние на сектор, заключается в неспособности геймеров использовать одну универсальную цифровую валюту для совершения межплатформенных и внутриигровых покупок. Данные опроса LendEDU, в котором приняли участие 1000 игроков, показали, что, когда игроки, потратившие на игру от 6 до 10 часов, то в среднем 69% из них совершали микроплатежи на общую сумму 84,67 доллара. В настоящее время геймеры ограничены в совершении покупок с помощью кредитной карты, которая представляет угрозу конфиденциальности, или им приходится накапливать массу различных токенов, которые сохраняются на разных платформах и относительно ограничены в их использовании.

Сектору нужна универсальная цифровая валюта или токен, который можно легко обменивать между играми для совершения одноранговых транзакций или внутриигровых покупок в электронном магазине каждой платформы.

Геймеры, совершающие внутриигровые транзакции, подвергают себя риску, поскольку им необходимо хранить дебетовую или кредитную карту в архиве, а нескончаемое повторение взломов стоимостью в несколько миллиардов долларов против крупных транснациональных корпораций означает, что угроза стать жертвой вечна. Сети PoA защищают участников от манипуляций и взломов, поскольку полномочия участника служат доказательством действительности транзакции, и валидаторы должны пройти серию проверок, чтобы подтвердить, что они являются доверенными и надежными.

PoA-сети также являются разрешенными блокчейнами, что делает их пригодными для использования на корпоративном уровне, например в таких игровых компаниях, как Electronic Arts, Sony и Activision Blizzard. Фактически, Ubisoft недавно объявила о том, что будет опробовать блокчейн EOS для поддержки игр и микротранзакций в своей сети. Как недавно сказал генеральный директор Ethereum Express Влад Миллер:

«Одним из существенных преимуществ таких платформ является возможность горизонтального масштабирования. PoA-сервисы могут объединять вычислительную мощность для совместной обработки транзакций, тем самым увеличивая пропускную способность всей сети».

По мере того, как технология 5G распространяется по всей Америке, а игры продолжают переходить на персональные мобильные устройства, а не на стационарные консоли, популярность не зависящих от платформы форматов MMORPG (многопользовательских ролевых онлайн-игр), которые одновременно поддерживают десятки тысяч игроков, будет продолжать расти. Fortnite и Minecraft уже продемонстрировали силу и ценность внутриигровых покупок и микротранзакций.

В 2017 и 2018 годах криптовалюта и блокчейн рекламировались как технология, которая создаст платежную инфраструктуру, в которой нуждается игровая индустрия, чтобы перейти на следующий уровень. В настоящее время геймеры получают огромное количество платформ и игровых токенов, которые нельзя обменять на кроссплатформенные, и это привело к развитию вторичных рынков, где геймеры неэффективно обмениваются и торгуют на нужные им цифровые игровые валюты.

Сектору нужны универсальные, заменяемые мультицепные цифровые активы, которые можно передавать и обменивать на тысячи игр, независимо от их платформы и лицензии.

Об авторе

Смотрите также

ПРИСТУПИТЬ К ОБСУЖДЕНИЮ

четырнадцать − 6 =

Комментарии

  • Ольга 07.01.2020 at 01:13

    Да за игровым блокчейном будущее

    Ответить